EDYCJA HALLOWEEN 2026

Noc martwych
zeznań.

Umarli potrafią wrócić.
Dobre alibi nie musi.

Premiery 30.10–1.11 W ramach Premium

Najbliższa premiera: 1 listopada, 00:00 czasu polskiego.

TWOJA TRASA PRZEZ WYDARZENIE

Jeden zamek. Trzy różne zadania.

Zacznij od aktu I, jeśli chcesz poznawać historię w kolejności. Każdą sprawę możesz też rozwiązać osobno — wszystkie potrzebne fakty znajdziesz w jej aktach.

2 / 3sprawy po premierzeNowe akta otwierają się o północy czasu polskiego.
AKTA 01Dostępna w Premium
Wampiry · Akt oskarżenia

Uczta bez odbicia

Pieczęć znika z dworu, a lustro nie pokazuje wszystkich gości. Nie każdy potwór jest sprawcą.

Twoje zadanie

Wskaż osobę, miejsce i przedmiot użyty do wyniesienia pieczęci.

Około 20–35 min · trudna
Przejdź do sprawy
AKTA 02Dostępna w Premium
Zombie · Oś wydarzeń

Umarli idą za drugim dzwonem

Dwa dzwony. Jedna otwarta brama. Odtwórz noc, w której cmentarz ruszył w stronę miasta.

Twoje zadanie

Ułóż siedem wydarzeń w jedyną kolejność zgodną z aktami.

Około 20–35 min · trudna
Przejdź do sprawy
AKTA 03Premiera: 1 listopada
Duchy · Inscenizacja

Pokój, który oddychał po śmierci

Nawiedzenie jest prawdziwe. Czy ostatnia wola zmarłej również? Oddziel zjawiska od oszustwa.

Twoje zadanie

Zaznacz wszystkie celowo spreparowane ślady. Nie każdy niezwykły ślad jest oszustwem.

Około 20–35 min · trudna
Otwarcie 1 listopada, 00:00 czasu polskiego
Zanim wejdziesz do zamku — zasady bez spoilerów

Tu nadnaturalne nie znaczy przypadkowe.

Wampiry, ożywieńcy i duchy istnieją naprawdę — w świecie tych opowieści. Ich możliwości i ograniczenia poznasz przed podjęciem decyzji. Rozwiązanie nie wprowadzi nowego zaklęcia ani nieznanego sprawcy.

To trzy samodzielne śledztwa połączone miejscem i historią pieczęci. Bez drastycznych opisów i nagłych efektów straszących. Oceniane są fakty, nie znajomość filmów o potworach.